揭秘今日頭條游戲行業(yè)推廣運(yùn)營(yíng), 頭條成本降低60%!
yanfei 2020-11-12 16:04?今日頭條“關(guān)鍵詞+創(chuàng)意”游戲行業(yè)推廣優(yōu)化,頭條成本降低60%
移動(dòng)化的人群驅(qū)動(dòng)著移動(dòng)生活方式的變革,各大游戲公司都在爭(zhēng)搶精準(zhǔn)的游戲用戶,但很多公司都發(fā)現(xiàn)推廣成本一直都沒有降下去,今日頭條游戲行業(yè)推廣為什么會(huì)這樣呢?又有什么方法可以解決?
一、企業(yè)介紹
客戶B是一款集競(jìng)技與養(yǎng)成于一體的三國(guó)類卡牌策略游戲,6V6橫版動(dòng)作卡牌游戲。在還原三國(guó)英雄的經(jīng)典設(shè)定外,豐富了人物形象和陣容搭配,玩法多樣同時(shí)還畫面精致,力求為游戲玩家提供了沉浸式的真實(shí)體驗(yàn)。
二、營(yíng)銷背景
·游戲市場(chǎng)雖然呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì),而且移動(dòng)化的人群驅(qū)動(dòng)著移動(dòng)生活方式的變革,各大游戲公司都在爭(zhēng)搶精準(zhǔn)的游戲用戶,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈。
·客戶面臨的投放痛點(diǎn):客戶行業(yè)在游戲行業(yè)中盡管也具有一定知名度,但還是需要持續(xù)拓展玩家數(shù)量和付費(fèi)用戶。
三、投放目標(biāo)
投放目標(biāo)用戶為18歲以上男性,通過投放獲取意向用戶的下載激活,獲取付費(fèi)玩家。需要準(zhǔn)確鎖定更有意向、更易轉(zhuǎn)化、更具價(jià)值的人群來進(jìn)行今日頭條廣告投放。
四、投放方案
1、賬戶結(jié)構(gòu)及關(guān)鍵詞優(yōu)化:搭建賬戶結(jié)構(gòu),從“品牌詞+競(jìng)品詞+行業(yè)通用詞”三步分詞性劃分推廣組,鎖定精準(zhǔn)目標(biāo)人群
2、創(chuàng)意管理:以游戲客戶創(chuàng)意視頻為主,生動(dòng)有趣吸引人
·消費(fèi)低,點(diǎn)擊率高的創(chuàng)意:加詞,加價(jià)獲取更多展現(xiàn)機(jī)會(huì)
·消費(fèi)高,點(diǎn)擊率低的創(chuàng)意:搭建新計(jì)劃,測(cè)試點(diǎn)擊率高的創(chuàng)意
五、投放效果
1、通過今日頭條推廣測(cè)試后,客戶持續(xù)放量,日均消耗近2萬元
2、隨著消費(fèi)量級(jí)提升,成本有所上升,通過拓展高轉(zhuǎn)化關(guān)鍵詞及創(chuàng)意優(yōu)化,成本降低60%,達(dá)到客戶預(yù)期。
? 六、總結(jié)
1、預(yù)算優(yōu)化:可在今日頭條廣告投放前期進(jìn)行使用勻速消耗,前期如果對(duì)各個(gè)地區(qū)時(shí)段處于不了解的狀況,可對(duì)賬戶智能分配曝光量,實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)消耗。
2、點(diǎn)擊優(yōu)化:點(diǎn)擊在信息流廣告中起著至關(guān)重要的作用,點(diǎn)擊越多越好,證明轉(zhuǎn)化的幾率也就更大,那就需要對(duì)創(chuàng)意與素材進(jìn)行優(yōu)化。可從用戶的興趣點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)意優(yōu)化,從而吸引更多點(diǎn)擊。
3、關(guān)鍵詞優(yōu)化:分詞性劃分推廣組才能在廣大的流量范圍內(nèi)精準(zhǔn)尋找適配流量,鎖定目標(biāo)人群,最終實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)量和付費(fèi)用戶的拓展。